Nyligen återkallade utvecklare från Warhorse Studios Kingdom Come: Deliverance 2, sänder en demonstration av spelet. En lång inspelning har dykt upp på nätet där du kan se huvudpersonens äventyr, Henry (Henry), i den medeltida staden Kutna Hora. Under två timmar utforskar Henry platser, utför uppdrag och ställs även inför kriminella uppgifter, vilket ger spelet en atmosfär av realism.
En av de intressanta detaljerna i sändningen var ett möte med färgstark karaktär heter Komar (Adder), som talar polska, vilket ger kulturell mångfald till spelets värld. Utvecklarna ägnade särskild uppmärksamhet åt detaljerna i dialogerna, där varje karaktär har unika egenskaper och sätt att kommunicera. Detta belyser Warhorse Studios engagemang för att skapa en autentisk miljö där spelarens beslut har en inverkan på hur händelser utvecklas.
Under sändningen kunde tittarna också uppskatta det förbättrade dialogsystemet och nya mekaniken som gör passagen mer flexibel och omväxlande. Till exempel måste spelaren bestämma hur han ska interagera med karaktärer och slutföra uppgifter - detta kan vara antingen ett fredligt tillvägagångssätt eller användning av våld. Sådana element ger djup till spelet och utökar möjligheterna till utforskning.
Enligt utvecklarna kommer Kingdom Come: Deliverance 2 att bli ännu fler realistiska och interaktivaän den första delen, tack vare förbättrad grafik, välutvecklade NPC:er och en historiskt korrekt atmosfär. Den här avslöjandet har väckt mycket diskussion i spelgemenskapen och fansen väntar redan med spänning på den officiella releasen.
Spelkonsultföretag Powell Group nyligen raderad Sweet Baby Inc. från listan över dess partners, vilket skedde bara fyra dagar efter tillkännagivandet av det nya samarbetet. Detta oväntade drag har väckt debatt i samhället, eftersom många tror att beslutet kan ha orsakats av Sweet Babys negativa rykte och kritik från spelare.
Sweet Baby Inc. kom i rampljuset efter att användare av sociala medier uttryckt missnöje med sina projekt och de ämnen som företaget främjar. Många spelare hävdar att deras förväntningar inte stämmer överens med vad företaget erbjuder, och den allmänna opinionen har helt klart spelat en roll för att förändra attityden till partnerskapet. Även om det officiella skälet till borttagandet av Sweet Baby Inc. Powell Group är inte namngiven från partnerskapssidan, många misstänker att detta steg togs till undvika potentiella tvister.
Intressant nog är det inte första gången som företag vägrar att samarbeta med Sweet Baby. Square Enix avslutade också tyst sitt partnerskap med studion tidigare i år. Kanske var opinionens inflytande och förkastandet av de "moderna" teman som Sweet Baby främjar i spel avgörande faktorer.
Det blev nyligen känt att Sweet Baby arbetade med ett projekt Unknown 9: Awakening, men det visade sig vara ett fullständigt misslyckande - spelet fick inte en enda förbeställning. Denna händelse fördjupade bara den negativa uppfattningen om företaget, och nu ser dess framtid i branschen tveksam ut.
I den nuvarande situationen är det ännu inte klart vilka ytterligare steg Sweet Baby Inc. kommer att ta för att återställa sitt rykte och vinna spelarnas förtroende. Men med tanke på den växande kritiken kan företaget behöva helt ompröva sina tillvägagångssätt och värderingar för att möta publikens förväntningar och fortsätta att framgångsrikt samarbeta med partners inom spelindustrin.
Ny intervju med tidigare huvuddesigner GTA 6 Ben Hinchliffe kastar lite ljus över vad man kan förvänta sig av den nya delen av den legendariska serien. Hinchliffe, som arbetade på Rockstar Games från 2009 till 2021, noterade att Grand Theft Auto VI kommer att sätta en ny standard i genren tack vare den höga graden av realism och förbättrat NPC-beteende, vilket, enligt honom, kommer att göra spelet till ett ämne diskussion i många år framöver.
Hinchliffe betonade att Rockstar fokuserar på varje spel rörelse mot realism. Enligt honom fortsatte detta tillvägagångssätt för GTA 6, där särskild uppmärksamhet ägnades åt detaljer som påverkar spelarens känslor om människors och miljöns beteende. "Varje Rockstar-spel blir mer och mer realistiskt, och den här cykeln upprepas för varje release. Jag tror att GTA 6 kommer att spränga folks sinnen och sälja enorma antal, som det alltid har gjort," sa Hinchliffe.
Ett intressant inslag i den nya delen, enligt den tidigare designern, kommer att vara hur huvuduppdragen kommer att struktureras. Hinchliffe avslöjade att utvecklarna har försökt ge spelarna mer frihet när det gäller att slutföra mål, så att alla kan uppleva spelet på sitt eget sätt, baserat på deras personliga stil och taktik. Denna förändring kan vara en av de viktigaste innovationerna som skiljer GTA 6 från tidigare omgångar och belyser framstegen i Rockstars speldesign.
Även om specifika handlingsdetaljer och ett exakt släppdatum förblir okända, tyder Hinchliffes kommentarer på att GTA 6 återigen kommer att höja ribban för kvalitet och realism, som det har gjort med alla Rockstar-titlar. Nu kan spelare bara vänta och hoppas att deras förväntningar kommer att infrias, och spelet kommer att bli ett av de mest omtalade under de kommande åren.
Tillkännagivandet förväntas av många uppföljare till Days Gone har ännu inte ägt rum, trots många förfrågningar från fans. Bend Studio, känd för sin zombieaction, fortsätter dock att arbeta på ett nytt projekt, som enligt rykten kommer att använda de bästa metoderna från Days Gone. Information om det nya projektet blev tillgänglig tack vare en uppdatering av portföljen för en av utvecklarna, där de första detaljerna avslöjades.
Enligt beskrivningen är utvecklaren, som tidigare arbetat med att skapa en öppen värld för Days Gone, nu involverad i skapandet av ett nytt Bend Studio-projekt. Öppen värld, karaktärsbeteendesystem och många andra Days Gone-mekaniker kommer att integreras i det framtida spelet. Detta var av särskilt intresse för fansen, eftersom Bend Studio har bevisat sin förmåga att skapa atmosfäriska och detaljerade världar.
Dessutom blev det känt att spelet i det nya spelet kommer att fokuseras på en nära koppling till handlingen. Spelare kommer inte bara behöva slåss, utan också lösa olika pussel längs vägen, vilket kommer att ge djup till berättelsen. Det är viktigt att notera att det nya spelet kommer att erbjuda onlinefunktioner som kommer att komplettera huvudinnehållet och lägga till variation till spelet. Innovationer som denna kan utöka spelarinteraktionen, vilket kommer att vara en trevlig bonus för fansen.
Medan de exakta detaljerna och släppdatumet för projektet förblir okända, strävar Bend Studio tydligt efter att förbättra sitt arbete och skapa ett ännu mer spännande äventyr för spelare. Days Gone-fans kan förvänta sig nya saker från studion, i hopp om att behålla den signaturatmosfären och dynamiken.
För många spelare skydd mot piratkopiering Denuvo har blivit en riktig stötesten, på grund av vilken de är redo att vägra köpa till och med efterlängtade projekt. Närvaron av DRM i spel kan negativt påverka prestanda och stabilitet, vilket tvingar spelare att ompröva sina köpplaner. De senaste ryktena om att Kingdom Come: Deliverance 2 kommer att använda Denuvo har väckt upprördhet bland fans av serien och lett till kritik av utvecklaren Warhorse Studios och utgivaren Deep Silver.
Men vid en av de senaste strömmarna skyndade Warhorse Studios att skingra dessa farhågor. Det har utvecklarna officiellt bekräftat Kingdom Come: Deliverance 2 kommer inte att innehålla något skydd mot piratkopiering, inklusive Denuvo. Enligt dem vill de ge spelare en så bekväm och ren spelupplevelse som möjligt, utan begränsningar från DRM, så att deras community kan njuta av projektet utan kompromisser.
Detta tillkännagivande kom som en stor lättnad för trogna fans av serien, som hade varit oroliga för uppföljaren. Att ta bort Denuvo-skyddet innebär att spelet kommer att fungera smidigare och utan fördröjning, vilket är särskilt viktigt för RPG-spel med en stor öppen värld och komplex mekanik. Det här draget visar också Warhorse Studios engagemang för sin fanbas och vilja att lyssna på feedback, vilket lägger till positiv fart inför releasen av Kingdom Come: Deliverance 2.
Fans kan nu se fram emot släppet av spelet med lättnad, övertygade om att deras efterlängtade äventyr i den medeltida världen inte kommer att försämras av tekniska begränsningar. Ett sådant här drag från Warhorse Studios skulle också kunna locka nya spelare som tidigare undvikit DRM-skyddade spel.
BioWare tillkännagav lanseringen av den första patchen för Dragon Age: The Veilguard, som släpps i slutet av denna vecka. Medan studion tidigare har sagt att det inte finns några planer på att släppa DLC för spelet, bekräftar den här uppdateringen sitt engagemang för att förbättra den nuvarande spelupplevelsen.
Enligt utvecklarna kommer den kommande patchen att innehålla "buggfixar, mindre balansförändringar och vissa kraschbegränsningar." Den fullständiga listan över ändringar kommer att publiceras senare, men det är redan känt att uppdateringen kommer att påverka följande aspekter:
Karaktärsanpassning: Problem relaterade till att anpassa utseendet och egenskaperna hos Inquisitor kommer att lösas.
Kompetenspoäng: Frågor angående distribution och användning av följeslagare har lösts.
DLSS implementering: Förbättrat stöd för Deep Learning Super Sampling-teknik i PC-versionen av spelet, vilket kommer att förbättra prestanda och grafikkvalitet.
Dragon Age: The Veilguard tillgänglig på PS5, Xbox Series X/S och PC-plattformar. Utgivningen av denna patch visar BioWares engagemang för att underhålla och förbättra spelet, trots att inga planer på att släppa ytterligare berättelseinnehåll.
Star Wars Outlaws utvecklingsteam har släppt sin första uppdatering för att avslöja planerna för spelet och introducera den nya kreativa chefen Drew Reckner. Han beskrev omedelbart tre nyckelområden som kommer att förbättras i den kommande titeluppdateringen 1.4, släppt 21 November. Utvecklarna fortsätter att förfina spelet och lyssnar på spelarnas feedback, och uppdateringen lovar att bli den största hittills.
Det första området gäller stridssystemet. Reckner betonade att laget är engagerat i att göra strider mer spännande och taktiskt rik, lägga till mer djup och uppmuntra exakta spelaråtgärder. Nästa viktiga område är att optimera stealth. Mekaniken i smyguppdrag har varit något kontroversiell sedan spelets lansering, med spelare som ofta upplever alltför snabb upptäckt av motståndare. Utvecklarna arbetar nu för att förbättra läsbarheten och förutsägbarheten hos fiendens beteende, vilket gör upplevelsen bekvämare och mer begriplig.
Det tredje stora området är förbättringar av karaktärskontroll, inklusive förbättringar av täckning, klättring och rörelsekänslighet. Med uppdateringen kommer spelare att kunna reagera snabbare till vad som händer är det bekvämare att flytta och använda skydd för taktiska manövrar. Titeluppdatering 1.4 kommer också att lägga till det första Star Wars Outlaws: Wild Card-storypaketet, och med denna release kommer spelet äntligen att finnas tillgängligt på Steam-plattformen.
Medeltida RPG Kingdom Come: Frälsning, som släpptes för första gången 2018, satte en ny standard för realism i RPG-genren, och fördjupade spelarna i en autentisk medeltida värld med en enkel bonde i centrum av berättelsen. Detta tillvägagångssätt vann många fans, och spelet har sedan dess fått världsomspännande hyllning.
Nyligen meddelade utgivaren Plaion att det totala antalet sålda exemplar av Kingdom Come: Deliverance har överskridit 8 miljoner. Detta är en enorm prestation för studion och belyser framgångarna med Warhorse Studios. Den senaste försäljningsrapporten i februari pekade på 6 miljoner exemplar, vilket innebär att tillkännagivandet av uppföljaren har gett ett betydande uppsving för försäljningen av originalet, med mer än 9 miljoner exemplar som lagts till under de senaste 2 månaderna.
I morgon, 5 November, Warhorse Studios kommer att vara värd för en speciell sändning på plattformen Twitch, under vilken utvecklarna kommer att visa den uppdaterade Kuttenberg, en av nyckelstäderna i Kingdom Come: Deliverance 2. Sändningen kommer också att innehålla en frågestund för fans. Den 7 november kommer ytterligare ett evenemang att äga rum tillägnad huvudkaraktärerna i den framtida uppföljaren.
Kingdom Come: Deliverance 2 är planerad att släppas Februari 11 2025 år. Spelet kommer att finnas tillgängligt på PC, PlayStation 5 och Xbox Series S|X, och fortsätter historien som har vunnit hjärtan hos fans runt om i världen.
Släpp Dragon Age: The Veilguard var en viktig händelse för BioWare och EA. Spelet samlat imponerande 70 000 samtidiga spelare på Steam-plattform på lanseringsdagen och satte nytt rekord för BioWare bland spel på denna plattform och blir det största enspelarspelet från EA med denna indikator. Denna framgång visar högt spelarengagemang, trots kontroverser kring spelets historia och inställning till inklusivitet som diskuterades innan släppet.
Nästa helg Dragon Age: The Veilguard fortsatte att samla publik, och enl SteamDB, på söndagen registrerades en ny topp - 89 418 samtidiga spelare. Detta nummer gör att spelet kan överträffa sådana populära projekt som Metaphor: ReFantazio (85 961 samtidiga spelare), Wo Long: Fallen Dynasty (75 906 samtidiga spelare) och till och med God of War (73 529 samtidiga spelare). Denna nivå av engagemang visar att BioWare har lyckats skapa ett projekt som inte bara attraherar nya spelare, utan också behåller deras uppmärksamhet.
Spelet finns tillgängligt på PS5, Xbox Series X / S och PC, som ger en bred publik räckvidd. Med hänsyn till nuvarande prestanda och planerade uppdateringar, Dragon Age: The Veilguard, kommer sannolikt att fortsätta att vinna popularitet bland RPG-fans och stärka sin position på marknaden.
Studio Icebreaker Industries fortsätter att arbeta på Project Borealis, ett spel baserat på manuset till det misslyckade tredje avsnittet av Half-Life 2.utvecklarna öppnade nyligen spelsidan på Steam, där du kan bekanta dig med systemkraven, och lanseringen av prologen är planerad till slutet av 2024. Prologen kommer att ta spelarna till de snöiga gatorna Ravenholm, där de återigen kommer att finna sig själva i rollen som Gordon Freeman, och möta omarbetade klassiska fiender och nya faror.
I prologbeskrivningen står det: "Besök Ravenholm, förändrad av tiden och elementen. Den en gång så välbekanta staden ligger nu under ett snötäcke och döljer sitt förflutna och nutidens nya faror." Spelare kommer att utforska en mystisk stad, där gamla fiender kommer att dyka upp i en ny skepnad, och tidigare okända hemligheter kommer att hittas.
Projektet utvecklas på motorn Unreal Engine 5, som låter dig skapa hög grafisk detalj, men samtidigt återskapar rörelsesystemet och spelmekaniken i originalspelet på ett korrekt sätt. Project Borealis: Prologue är ett projekt gjort av fans för fans som vill fullborda Half-Life-historien på ett meningsfullt sätt. Enligt utvecklarna är detta bara början på resan, och Ravenholm blir det första steget mot en ny värld att utforska.